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《街头霸王 6》更强大的基本面为其成功奠定了基础

时间:2024-07-06   访问量:1057

最初人们对《街头霸王 6》的发布反应有些紧张(主要是因为其标志非常普通),但很快便变成了对这款游戏的狂热,至少在格斗游戏爱好者中是如此。Capcom 传奇系列的最新作品可以说是 2022 年夏季游戏节展厅的重头戏,在那里可以试玩。

在玩了几个小时的游戏后,我可以说,我对《街头霸王 6》的未来比我第一次玩《街头霸王 5》时更加兴奋。这并不是说《街头霸王 5》是一款糟糕的游戏。它在发布时也存在不少问题,但多年来 Capcom 致力于更新和改善体验,现在它已经好多了。然而,《街头霸王 6》似乎以更好的状态开始新一轮游戏。

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正在播放:《街头霸王 6》如何赢得它的称号 - 《街头霸王 6》开发者访谈

Capcom 显然关注了社区对《街头霸王 5》以及该系列其他作品的喜好和厌恶,而《街头霸王 6》似乎是经过深思熟虑的结果。我对这款游戏的亲身体验让我快速深入了解了为什么我认为《街头霸王 6》将成为该系列中令人兴奋的新作品,但我还将在下面分析其中的一些最有趣的方面。

《街头霸王 6》采用了所谓的驱动系统,该系统由一系列机制组成,所有机制均由驱动量表控制。驱动量表分为六个部分,可用于执行一系列既具有进攻性又具有防御性的特殊技能。这些技能包括驱动冲击,这是一种强大的打击,可以吸收来袭攻击的一次打击,但消耗一格能量(想象一下《街头霸王 4》中充满能量的 Focus Attack),以及超速技艺,它可以消耗两格能量来增强特殊动作,就像之前游戏中的 EX 一样。这些只是驱动系统由五种机制组成的两种,但它们都服务于《街头霸王 6》的一个关键设计原则:创造力。

对于长期的粉丝来说,这将是个好消息。《街头霸王 5》的一个主要问题是其系统僵化——几乎没有发挥创造力和机械表达的空间。这意味着,尤其是在高水平时,优秀的玩家通常以相同的方式玩游戏,这反过来意味着他们的对手也会以非常特定的方式行事。无论是玩还是看,这都变成了一种死板。然而,《街头霸王 6》则倾向于另一种方式,为玩家提供了更多可用的工具。

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《街头霸王 6》更强大的基本面为其成功奠定了基础

《街头霸王 5》的基本设计以及前面提到的僵化对每场战斗的进行产生了连锁反应。许多爱好者将《街头霸王 5》描述为回合制游戏,这意味着战斗的流程非常可预测。当然,游戏中也有可以大展身手的机会,但即使是这些机会,也有可能被看到,因为这些机会有特定的时间和地点。《街头霸王 5》更像是跳棋,而《街头霸王 6》更像是……饥饿的河马。是的,这应该是个玩笑,但它也有点奏效,因为游戏的机制允许玩家更加投机取巧,如果他们成功执行了计划,就会贪婪地吞噬敌人的生命值。

如前所述,Drive Impact 会吸收一次打击,然后以打击进行反击,使敌人处于完全脆弱的状态并遭到殴打——您只需确保对手不会用自己的攻击进行反击。Drive Parries 允许战士击退来袭攻击,如果成功,将补充 Drive Gauge——您只需确保时间正确。您还可以通过名为 Drive Rush 的冲刺取消它,从而让对手措手不及,这可以快速缩短距离。Drive Reversal 与 Alpha Counter 非常相似,可让玩家将激进的战士从阻挡位置推开以减轻压力。这些与其他技术一起,创造了街头霸王 5 所缺乏的不可预测性。

为了防止一切陷入彻底混乱,Capcom 实施了一个名为 Burnout 的系统。它的功能类似于 RPG 中的冷却时间,如果你耗尽了所有的 Drive Gauge,你的角色实际上会耗尽他们的体力,无法使用任何上述 Drive 能力。这对双方玩家来说都是一场战斗中转变势头的重要机会。对于仍然可以使用 Drive 选项的玩家,他们可以通过施加压力来利用优势并打开对手的局面。

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然而,对于玩 Burnout 的玩家来说,重点转移到确保他们的基本功坚如磐石,并且能够保持防守风格,直到 Drive Gauge 恢复。而在 Burnout 中,还存在许多其他不利因素,最明显的是受到的伤害增加。当与能够施加压力的熟练对手比赛时,保持稳定说起来容易做起来难。这之所以令人兴奋,是因为它创造了这些时刻,真正突出了玩家的纯粹技能,而这正是一些最令人难忘的格斗游戏时刻发生的时候。

当然,《街头霸王 6》最令人惊喜的新增内容是单人冒险模式“世界巡回赛”。有趣的是该模式本身的名称。Capcom 之前在《街头霸王 Zero/Alpha 3》中有一个同名模式,在该版本中,玩家选择一个角色,然后环游世界进行战斗。通过这样做,他们将积累经验,可以用来为他们的战士配备新的防御和进攻属性。然而,这一切都是基于菜单的。

在《街头霸王 6》中,Capcom 选择了一种更具沉浸感的方式,为玩家提供了一个完全真实的世界,玩家可以在其中奔跑并开始战斗。到目前为止,我们看到的一切都发生在大都会,这是 Capcom 的《快打旋风》系列发生的地方,但感觉把整个体验都集中在这个城市,然后称之为世界巡回赛,并没有多大意义。

我可能有点操之过急,但我希望 Capcom 能透露很多其他地点,而 World Tour 将真正成为一场全球之旅,各种街头霸王将环游世界并成长为战士。我特意就此向《街头霸王》的导演询问,他告诉我:“你提到 Street Zero 或 Alpha 3 很有趣。这是我们想到的东西。你知道,我们当然喜欢承认这种模式和过去的游戏。我们以后会与你分享更多。所以我们希望你保持兴奋。”

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