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到 2024 年,移动 AR 用户预计将达到 17 亿

时间:2024-06-24   访问量:1041

虽然 AR 无疑是一项技术和游戏小众领域,但其普及程度并不总是像某些人预测的那样惊人。该领域的先驱 Niantic 知道,每款《Pokémon Go》或《Monster Hunter Now》都有一款《Marvel: World of Heroes》或《NBA All-World》。

然而,在追求普及(并主导)增强现实游戏方面,他们创建的 8th Wall 平台无疑让他们领先于竞争对手。现在,该公司的目标是通过 WebAR 技术彻底改变增强现实 AR 的普及方式,消除应用程序下载的需要。

为了让所有人都能使用 AR,8th Wall 让品牌能够直接在浏览器中构建实时交互式 AR 体验。

因此,根据 Statista 的数据,到 2024 年,移动 AR 用户数量预计将达到 17 亿,这使得 8th Wall 以移动为中心的方法取得了值得称赞的成功。该网络开发平台致力于为品牌、开发者和创意机构提供工具,以打造无障碍的沉浸式 AR 体验,目前正寻求利用其 WebAR 技术增强其产品。

为了弥合 iOS 和 Android 之间的开发差距,8th Wall 确保与全球近 50 亿部智能手机兼容,拥有约 100,000 个 Web 应用程序和 2,800 个商业体验,报告列出了 8th Wall 为增强 WebAR 体验而带来的一些浏览器优先创新:

移动优先增强功能

Metaversal 部署增强功能:将移动 WebAR 体验扩展到混合现实耳机,让开发人员只需创建一次即可随处部署。

天空效果 + 世界追踪:同时增强天空和地面,以获得更加身临其境的 WebAR 体验。

共享 AR 工具:引入同步和异步多人体验,增强 WebAR 中的社交参与度。

用于 Web 的 Lightship VPS:将现实世界的位置转换为可交互的目的地,为精确的 AR 交互提供厘米级的精度。

Lightship Maps for Web:使开发人员能够轻松地将可定制的地图集成到他们的项目中。

图像目标:通过由目标激活并直接跟踪的 AR 体验,使扁平、圆柱形和圆锥形物体栩栩如生。

到 2024 年,移动 AR 用户预计将达到 17 亿

面部效果:允许用户使用可自定义的视觉效果立即渲染面部网格,增强面部 AR 交互。

手部追踪:为同时使用手、手腕和手指的应用程序提供工具,扩展 AR 交互的范围。

将 AR 引入移动设备

Niantic 近期推出的 Wol 是一款由 8th Wall 提供支持的混合现实体验,展示了该平台的多功能性。Metaversal Deployment 功能允许开发人员构建一次并随处部署,从移动设备到 VR 耳机,这说明该平台已为 Apple 的 Vision Pro 和 Meta Quest Pro 等混合现实设备做好准备。

在以移动为中心的世界中,AR 的采用率正在上升,8th Wall 似乎正走在正确的轨道上,致力于简化 WebAR 开发并增强移动设备上的 AR 体验。随着 AR 格局的不断发展,8th Wall 对移动体验的关注旨在将 Niantic 定位为塑造增强现实未来的关键参与者。

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